Publikasi
Internet
Publikasi
adalah suatu proses/ kegiatan yang disertai tindakan menawarkan, mengajak dan
memberitahukan produk yang mereka tawarkan, dengan maksud produk yang mereka
tawarkan dapat dikenal, diketahui dan dibeli oleh khalayak ramai” (dalam Agoeng
Widyatmoko, Peluang usaha untuk anak muda).
Internet dapat
diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu
menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh
dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai
yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.
Internet adalah
metode untuk menghubungkan berbagai komputer kedalam satu jaringan komputer
global, melalui protokol TCP/IP (Transmition Control Protocol/ Internet
Protocol). Sedangkan protocal adalah suatu petunjuk yang menunjukan pekerjaan
yang akan user lakukan dengan internet, apakah akan mengakses website,
melakukan trasfer file, mengirim e-mail dan sebagainya. Protocol bisa
dibayangkan seperti suatu bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi berbagai
jenis komputer maupun sistem operasi yang terhubung dengan internet.
Dalam
beberapa tahun terakhir penggunaan internet sudah menyebar luas, dan hampir
seluruh masyarakat sudah menggunakan teknologi ini. Bahkan produsen komputer
berlomba-lomba menciptakan teknologi komputer yang mendukung internet lebih
canggih untuk mengetahui kebutuhan yang semakin bertambah. Pada jaman dahulu
informasi yang didapat hanya melalui media cetak seperti koran atau buku serta
media elektronik seperti radio dan televisi. Media-media ini berkembang terus
seiring dengan kebutuhan masyarakat terhadap informasi.
Namun
media-media ini banyak kekurangannya karena hanya memberikan informasi yang
sudah ada atau sudah usang (bayangkan berita hati ini didapatkan keesokan
harinya dengan surat kabar), juga informasi ini hanya sekali maksudnya tidak
dapat diulang lagi. Dengan internet, informasi yang didapat tidak terbatas
waktu, terbuka sehari semalam dan dapat mencari atau memilih informasi yang
dibutuhkan. Memang ada sisi buruk dari internet itu sendiri yang merupakan
sarana atau media global untuk mencurahkan segala apa yang ada didunia baik
dalam bentuk kejahatan atau kebaikan.
Etika dalam Internet
Internet sebagai media interaktif memberikan kita
kemudahan yang sangat besar, tidak perlu lagi kita menghabiskan banyak waktu
dan uang untuk melakukan interaksi dengan orang lain. Bahkan dengan internet
kita langsung bisa interaksi dengan berbagai orang sekaligus walau kita belum
kenal secara visual dan bisa berasal dari mana saja di bumi ini.
Tapi juga internet memiliki banyak kelemahan, dalam interaktif perlu membangun
suasana yang nyaman bagi lawan interaktif kita. Salah satu kelemahan internet
sebagai media interaktif yaitu:
1. Kita
tidak tahu kondisi emosi lawan interaktif,
2. Kita
tidak tahu karakter lawan interaktif,
3. Kita
bisa dengan tidak sengaja menyinggung perasaan seseorang.
Istilah yang dikenal sebagai ‘netiket’ atau
nettiquette. Netiket adalah etika dalam berkomunikasi dalam dunia maya, di
bawah ini khusus untuk berkomunikasi dalam sebuah forum/milis:
1. Jangan
Gunakan Huruf Kapital
Karena penggunaan karakter huruf bisa dianalogikan
dengan suasana hati si penulis. Huruf kapital mencerminkan penulis yang sedang
emosi, marah atau berteriak. Tentu sangat tidak menyenangkan tatkala Anda
dihadapkan dengan lawan bicara yang penuh dengan emosi bukan? Walau begitu, ada
kalanya huruf kapital dapat digunakan untuk memberi penegasan maksud. Tapi yang
harus dicatat, gunakanlah penegasan maksud ini secukupnya saja, satu-dua kata
dan jangan sampai seluruh kalimat/paragraf.
2. Kutip
Seperlunya
Ketika anda ingin memberi tanggapan terhadap
postingan seseorang dalam satu forum, maka sebaiknya kutiplah bagian
terpentingnya saja yang merupakan inti dari hal yang ingin anda tanggapi dan
buang bagian yang tidak perlu. Jangan sekali-kali mengutip seluruh isinya
karena itu bisa membebani bandwith server yang bersangkutan dan bisa berakibat
kecepatan akses ke forum menjadi terganggu.
3. Perlakuan
Terhadap Pesan Pribadi
Jika seseorang mengirim informasi atau gagasan
kepada anda secara pribadi (private message), Anda tidak sepatutnya
mengirim/menjawabnya kembali ke dalam forum umum.
4. Hati-hati
terhadap informasi/ berita hoax
Tidak semua berita yang beredar di internet itu
benar adanya. Seperti halnya spam, hoax juga merupakan musuh besar bagi para
kebanyakan netter. Maka, sebelum anda mem-forward pastikanlah terlebih dahulu
bahwa informasi yang ingin anda kirim itu adalah benar adanya. Jika tidak, maka
anda dapat dianggap sebagai penyebar kebohongan yang akhirnya kepercayaan orang-orang
di sekitar anda pun akan hilang.
5. Ketika
‘Harus’ Menyimpang Dari Topik (out of topic/ OOT)
Ketika Anda ingin menyampaikan hal yang diluar topik
(OOT) berilah keterangan, supaya subject dari diskusi tidak rancu.
6. Hindari
Personal Attack
Ketika anda tengah dalam situasi debat yang sengit,
jangan sekali-kali Anda menjadikan kelemahan pribadi lawan sebagai senjata
untuk melawan argumentasinya. Sebab, ini hanya akan menunjukkan seberapa
dangkal pengetahuan anda. Lawan argumentasi hanya dengan data/fakta saja,
sedikit langkah diplomasi mungkin bisa membantu. Tapi ingat, jangan sekali-kali
menggunakan kepribadian lawan diskusi sebagai senjata sekalipun ia adalah orang
yang Anda benci. Budayakan sikap Diskusi yang sehat, bukan debat kusir.
7. Kritik
dan Saran yang Bersifat Pribadi Harus Lewat PM (Personal Message)
Jangan mengkritik seseorang di depan forum. Ini
hanya akan membuatnya rendah diri. Kritik dan saran yang diberikan pun harus
bersifat konstruktif, bukan destruktif. Beda bila kritik dan saran itu
ditujukan untuk anggota forum secara umum atau pihak moderator dalam rangka
perbaikan sistem forum, Anda boleh mempostingnya di dalam forum selama tidak
menunjuk orang per orang tertentu.
8. Dilarang
menghina Agama :
Diharapkan agar masing-masing netter tidak menghina
nama Tuhan, nama nabi, Kitab Suci, Denominasi dst. untuk membenarkan
keyakinannya sendiri.
9. Cara
bertanya yang baik :
a
Gunakan bahasa yang sopan.
b
Jangan asumsikan bahwa Anda berhak
mendapatkan jawaban.
c
Beri judul yang sesuai dan deskriptif.
d
Tulis pertanyaan anda dengan bahasa yang
baik dan mudah dimengerti.
e
Buat kesimpulan setelah permasalahan
anda terjawab.
10. Jujur Dalam
Mencantumkan Sumber dan/atau Penulis
Jangan sekali-kali mengakui tulisan orang lain
sebagai hasil karya pribadi anda. Walaupun tulisan itu telah anda revisi
sedemikian rupa, namun mau tidak mau anda telah mengadaptasi dari milik orang
lain. Oleh karenanya, anda harus mencantumkan sumber referensi tersebut. Bila
anda mengutip dari sebuah situs, maka cantumkanlah nama/alamat situs tersebut.
Begitupun bila situs itu ternyata juga boleh mengutip dari sumber lain yang
merupakan penulis aslinya, maka anda harus mencantumkan kedua sumber tersebut,
penulis asli dan situs tempat anda mengutip.
11. Bijaklah Ketika
Hendak Meng-copy Sebuah Situs
Walaupun sangat mudah untuk mengintip source code
sebuah situs, tapi secara etika setidaknya anda komunikasikan terlebih dahulu
dengan web master yang bersangkutan. Malah, hal ini justru bisa memberikan
keuntungan lebih. Ketika sang web master menyambut baik permohonan ijin anda
untuk mempelajari source code-nya dan ada hal yang tidak anda pahami, menjadi
sangat mudah untuk bertanya kepadanya.
(Ringkasan Jurnal)
Pengaruh Pengenalan Komputer Pada Perkembangan
Psikologi Anak : Studi Kasus Taman Balita Salman Al Farisi
Perkembangan dapat diartika sebagai perubahan yang
progresif dan kontinyi (berkesinambungan) dalam diri individu mulai dari lahir
sampai mati.
Salah satu prinsip perkembangan adalah perkembangan
merupakan proses yang tidak pernah berhenti (never ending process). Manusia
secara terus menerus berkembang atau berubah yang dipengaruhi oleh pengalaman
atau belajar sepanjang hidupnya. Prinsip yang lain adalah semua aspek
perkembangan saling mempengaruhi, baik aspek fisik, emosi intelegensi maupun
sosial. Terdapat hubungan yang positif diantara aspek-aspek tersebut.
Pada usia 2 atau 3 tahun, anak banyak belajar
mengenai berbagai macam koordinasi
visiomotorik. Aktivitas-aktivitas sensomotorik telah dapat diintegrasi menjadi
aktivitas yang dikoordinasi. Hal ini penting misalnya pada waktu mencontoh
sebuah gambar atau sebuah benda. Apa yang dilihat dengan mata harus dapat
dipindahkan dengan motoriknya menjadi sebuah pola tertentu.
Pada perkembangannya, seorang anak akan melewati
beberapa tugas pengembang agar perkembangan fisik dan psikologinya berjalan
dengan baik. Tugas-tugas pengembang pada fase kanak-kanak diantaranya adalah:
mempelajari keterampilan fisik, membangun sikap sehat untuk mengenal diri
sendiri, belajar menyesuaikan diri, dengan teman seusia, menggabungkan peran
sosial pria dan wanita dengan tepat menggembangkan keterampilan-keterampilan
dasar untuk membaca, menulias, berhitung, mengembangkan pengertian-pengertian
yang diperlukan dalam kehidupan
sehari-hari, mengembangkan hati nurani, pengertian moral, dan tata serta
tingkah nilai, mengembangkan sikap terhadap kelompok-kelompok sosial dan
lembaga-lembaga, serta mencapai kebebasan pribadi.
Untuk memenuhi fase perkembangan ini, terdapat
beberapa factor yang mempengaruhi penguasaan tugas-tugas perkembangan, yaitu:
·
Yang menghalangi
o
Tingkat perkembangan yang mundur
o
Tidak ada kesempatan untuk mempelajari
tugas-tugas perkembangan atau tidak ada bimbingan untuk dapat menguasainya
o
Tidak ada motivasi
o
Kesehatan yang buruk
o
Cacat tubuh
o
Tingkat kecerdasan yang rendah
·
Yang membantu
o
Tingkat perkembangan yang normal atau
yang diakselerasikan
o Kesempatan-kesempatan untuk belajar
tugas-tugas dalam perkembangan dan bimbingan untuk menguasainya
o
Motivasi
o
Kesehatan yang baik dan tidak ada cacat
tubuh
o
Tingkat kecerdasan yang tinggi
o
Kreativitas
Penelitian dilakukan
dengan membagikan kuisioner tentang pengenalan computer kepada anak yang
diberikan kepada orang tua dari anak-anak yang dititipkan di Taman Balita
Salman Al Farisi.
Dari kuisioner yang
telah disebarkan, diperoleh data bahwa semua anak di Taman Balita Salman Al
Farisi telah diperkenalkan computer oleh orang tuanya, baik berupa permainan
computer, CD Interaktif, dan Multimedia.
Untuk mendapatkan data
mengenai perkembangan anak, data dari kuisioner orang tua dilengkapi dengan tes
perkembangan anak. Dengan demikian diharapkan akan dapat diketahui seberapa
jauh perkembangan anak dan hubungannya dengan computer.
Dari penelitian diatas,
diperoleh simpulan bahwa teknologi khususnya komputer berpengaruh terhadap perkembangan psikologi
anak.
Meski demikian,
penelitian ini masih merupakan penelitian awal yang perlu dilanjutkan dengan
penelitian lanjutan. Semisal kaitan teknologi dengan permasalahan kesehatan,
penglihatan, perkembangan sosial dan lain sebagainya. Perlu lebih banyak lagi
bukti yang dibutuhkan untuk mendukung klaim bahwa computer dapat membantu
meningkatkan kinerja perkembangan anak. Riset lanjutan perlu dilakukan untuk
menentukan apakah apakah computer rumah dapat menjadi efek yang lama dan signifikan
terhadap kemajuan kemampuan kognitif dan akademis.
Sumber: